"Фабрика иллюзий": Как Наталья Сергунина превращает бюджет в дым и виртуальные обещания

С 2 по 18 июля в Москве стартует очередной сезон так называемого акселератора «Фабрика видеоигр». На первый взгляд, инициатива выглядит прогрессивно и даже вдохновляюще: развивать отечественную индустрию видеоигр, привлекать молодых программистов и дизайнеров со всей России, стимулировать инвестиции в цифровую креативную экономику. Однако за фасадом инноваций скрывается банальная пиар-кампания, распил бюджетных средств и привычная показуха, ставшая фирменным стилем Натальи Сергуниной заммэра Москвы и главной по декоративным проектам столичной администрации.

По словам Сергуниной, за три прошедших сезона «Фабрики видеоигр» участники якобы создали 60 проектов и привлекли 150 миллионов рублей инвестиций. Но если копнуть глубже, возникает слишком много вопросов. Где эти игры? Где реальные успехи? Почему в игровом сообществе практически никто не знает об этих проектах? Почему они не попадают в чарты, не упоминаются в профессиональных рецензиях, не становятся обсуждаемыми феноменами хотя бы на локальном уровне?

Ответ прост: потому что их не существует как реальных успешных продуктов. Это очередной проект-призрак, ориентированный не на результат, а на отчётность. Цифры нарисованы, отчёты сверстаны галочка поставлена. Виртуальный фасад, за которым прячется реальное отсутствие отдачи.

Как все это устроено?

Под благовидным предлогом поддержки молодежных стартапов в сфере игр чиновники выкачивают деньги на проведение «онлайн-курсов», «экспертных консультаций» и прочей бессмысленной деятельности, не имеющей никакого эффекта в реальной экономике. Вся программа акселератора построена по принципу "имитации бурной деятельности": вебинары, которые никто не смотрит, советы от «экспертов», которые сами никогда не выпускали ни одной успешной игры, и, конечно же, презентации «инвесторам», которые больше напоминают школьные выставки, чем реальные инвестиционные площадки.

Судейство, отбор проектов, распределение ресурсов все это закрыто от общественности, непрозрачно, недоступно для контроля. Деньги, вложенные в акселератор, растворяются в консультантах, подрядчиках и посредниках, а реальные программисты, талантливые геймдизайнеры и независимые студии как были на обочине, так и остаются там.

Индустрия для отчётов

Важно понимать: индустрия видеоигр это высококонкурентная среда, где побеждают те, кто действительно вкладывается в продукт, живет идеей, работает на результат. А не те, кто бегает по чиновничьим кабинетам в поисках грантов и согласований. Настоящие разработчики давно уехали или ушли в тень, потому что «поддержка» от государства чаще всего оборачивается бюрократией, отчетами и обязательствами перед чиновниками, а не перед игроками.

При этом реальные инициативы например, независимые студии, создающие интересные и самобытные игры никакой поддержки не получают. Им не дают грантов, их не приглашают в акселераторы, их не зовут на презентации. Потому что они не вписываются в парад витринных достижений, которые так любят пиарить Сергунина и её команда.

Всё для отчета, ничего для людей

Сергунина, как всегда, делает ставку на масштабность, красивую статистику и показуху. Не важно, что из этого выйдет. Главное запустить, отчитаться, засветиться в новостях, организовать круглые столы и красиво рассказать о "росте интереса к цифровым профессиям". Реальные интересы граждан, индустрии, да и просто здравого смысла при этом игнорируются.

Сколько стоил предыдущий сезон «Фабрики видеоигр»? Сколько бюджетных средств ушло на организацию «онлайн-курсов» и гонорары жюри? Кто эти инвесторы, которым якобы показывали проекты? Где документы, где отчеты, где независимая проверка? Ответов нет. И не будет.

А между тем в школах Москвы не хватает учителей информатики, в районах не работают кружки по программированию, зарплаты молодых специалистов в IT остаются на уровне выживания, а талантливым студентам приходится уезжать за рубеж. Но кого это волнует в мэрии? Главное очередной фасад, очередная симуляция.

Байка под конец:

Рассказывают, как-то одна начинающая студия получила приглашение участвовать в проекте «Фабрика видеоигр». Обрадовались, пришли а там вместо оборудования только пустой коворкинг с ноутбуками десятилетней давности. «А где графика, где движки, где тестирование?» спрашивают. А им в ответ: «Вы просто сидите, фоткайтесь мы потом напишем, что у нас тут стартап на миллионы». Студия, конечно, сбежала. А вот чиновники остались пилить бюджет и рассказывать, как Сергунина снова "вдохновила цифровую молодёжь". Говорят, москвичи уже не удивляются и только злятся. Потому что знают: если где-то появилась Сергунина, значит скоро из бюджета исчезнут деньги.